人生たらたら

書きたいことを書くだけのブログ

スゴイぞーカッコいいぞー!!

ネットの海を彷徨っていたらとある情報が。それは”遊戯王マスターデュエル”。あの遊戯王の新作DCG。公式サイトを見てみると只今鋭意製作中、プラットフォームは現行機の据え置き、steam、スマホと全対応らしい。

 

遊戯王といえば、自分は幼少期の頃祭りの出店かなんかで親にカードをねだっていたときもありましたし、お小遣いをねだってはカードダス(お金を機械に入れてノブを回したら出てくるやつ)もやっていました。そのときはそれで対戦するというものではなく、ただカードを集めたい欲のみ。

 

対戦するようになったのは学生になってから、とはいっても本格的なものではなく、スターターデッキを買い、偶にブースターで肉付けし知人と戯れる程度。知人は容赦なくデスカリバーやらブレイカーやら使ってましたが。後一サイドラやめろ。

 

その後はちまちまPSPタッグフォースシリーズ1~3をやっていて、そこで歴史は止まっています。つまり自分の知識はフォース3まで、確か3はGX編最終章ポジでしたが、微妙に次世代シリーズとの時期が被って?数体シンクロモンスターが実装されていた覚えがあるので、シリーズのなんたら召喚について知っているのはシンクロまででしょうか。デュエルリンクスも少し触りましたが、ライフポイントとか場のカードの数とか、お手軽版という感じですぐやめました。

 

これは一作品に限った話ではありませんが、自分がDCGに対して望んでいることは、各種レスポンス、操作性の良さです。カードを投げるスピード、エフェクトスピード、応対アクション時の速度、そしてデッキ編成画面のカード入れ替え(充実していて分かりやすい絞り機能も)、全体的な画面の切り替えの速さなどなど、その辺を重視してほしいです。個人的にカードゲームの大事なところはテンポの良さだと思っているので。大体のDCGにはそれがありません、デュエマアプリ等もあんなのじゃなかったらやっていただろうし。どうかお願いします。

 

サービス開始日時は予定なども記載されていない段階なので当分先のお話?となりますが、ウキワク待機です。

あんスタMusic あんスタンプ追加

うきうきしながらスタンプショップを覗きに行ったのですが。

 

ザーッと見てみると、スタンプのイラストは六周年イラストを使用して居る為基本的に衣装は全キャラ一緒、そして各ユニットのリーダーが”よし行くぜ!”的な感じで、リーダー以外のキャラは”おう!”的なワンパターンなラインナップ。

 

六周年イラストを使用するのは公式サイトのキャンペーンページに前もって記されていたのでいいとして(各キャラカードの方が嬉しかったけど)、個人的に文字はキャラ毎の口癖とか台詞の方がよかった。追加スタンプはイラストも文字も初期スタンプ風に倣ってほしかった。

 

あんライをやっていてスタンプに対する自分の考えというのは、マッチング時と退出時それぞれの挨拶に加え、”ダウンロード時間が長引いているもしくは切断したと思われる方がいらした際、その隙間時間に他のユーザーの方とわちゃわちゃするもの”というように思っていて。五人全員ライブ前準備がスムーズに進めば挨拶スタンプ一つ送る頃にはライブが始まりますし。勿論、プライベートルーム時は↑これに当てはまりません。

 

まあつまり”このスタンプいつ使うねん!?”というような、使い回しとかではなくキャラそれぞれの個性のもので楽しみたかった、ということです。今回の新スタンプ集は使い道が狭すぎて、あまり食指が動かなかったです。今のところ交換しないかも。アドニスの”肉を食え”スタンプとか欲しかったよ。

 

 

話は変わりBasicの方で、”転校生日課”というものが実装されていまして。これは所謂ウィークリー期間のミッションで、達成すると”!”のユニットスカウトチケットが貰えるというものです。

 

f:id:chitaratar:20211009230534p:plain

 

自分は”!”のフェスプロデュースの仕様が全然理解できず☆5レベル60を揃えたのにスコアC、という結果でしゅん…となるのであまりやっていません。なのでログインとお仕事のみ、それだけでも↑週に一枚分はユニットチケットを貰えるので、引いてみることに。

 

 

 

 

 

引けるんだなコレが。

 

f:id:chitaratar:20211009230554p:plain

 

これは先週分のチケット結果、そして今週分も引いてみる。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

f:id:chitaratar:20211009230630p:plain

 

 

引けるんだなコレが。

 

 

まさかのユニチケ二連でカード被り!!!???なんだこれどういう確率だ!!!???私の元に舞い降りてきている!!!フフフフフ六周年スカウトもやったるで!!!

これで終わりよ!

(今更ながら)新弾が登場したということで、久々に顔を出してみることに。

 

毎度のパックプレゼントを引いてみると、見事エルフの新スキン”ブリリアントフェアリー”をゲット!これはエルフを使うしかない!

 

エルフの構築済みデッキを貰いデッキ内容を確認、ふ~む、兎にも角にも進化可能ターンに即アリア進化、フェアリーを手札に溜め横並べブリリアントを投げる、という形が理想なのかな?まずは何もいじらずそのままバトル。

 

四試合連続進化開始ターンにアリア引けなかった。

 

う~む、アリア進化効果が無いと何もできないぽよ。その後ようやく即進化できたけど、ちまちま削って結局トドメを刺せずに敗北、という展開に。

 

あらためてデッキ編成画面にてカードを見返してみる。アリアフェアリーで盤面と相手の顔を削りつつ、セッカとかラティカの疾走高火力パンチでトドメを刺す、という肉付けになるんかな?ラティカは多分自分の頭では計算できないので、セッカちゃんを三積み、ブリリアントもとてもいきなり集団疾走パンチ要因として二積み、ロマン砲としては一枚でもいいかも。せっかく引いたからね。

 

いざ戦場へ。

 

ウィッチとマッチング、対戦よろしくお願いします。イザベルで融合???へぇ~、初期スキンのキャラクターがカードで実装されたんだ知らなかっ

 

5コスト!!!

 

相手リーダー10点!!!

 

自分のリーダー10回復!!!

 

 

 

 

 

 

なんだそれは。

 

 

これはイザベル融合から生まれたカードを伝って湧いてきた”アルティメット・マジック”というカードらしい。これぞまさしく”ぼくのかんがえたさいきょうのかーど”というものか。これの驚いたところは、そのコストからの性能の場違い感に加え、毎度のスキルブーストコストダウンも相まって、盤面作りや盤面除去も同時並行しつつ↑撃ち込んでくる、ということ。

 

アルティメットを撃ち込まれ白目となっていたところに、”クロノウィッチ”?なるものが盤面展開、全体進化、更にギルド会議とかいうカードで全体バフ、自分のターンが回ってくる頃には泡を吹いて失神していた。自分はこの一試合で理解した、現環境はウィッチが人権なんだな、と。

 

特にイザベルのカード一枚で色々やりすぎている印象を受ける。ドロソ補充、PP回復、AOE、そして10点パンチ10点回復、スキブ稼ぎ、ウィッチミラーだと融合先カードでプレイングが出るかもしれんけど、もはやそれどころじゃない強性能。それとスキブでコストダウン&POWERアップ&突進&攻撃時二枚ドローの謎猫も壊れている、その他大勢も一ターンの間に当たり前のようにポンポン投げてくる、多分一試合200コストくらい踏み倒してる。対戦ありがとうございました。

 

なんだか悪い夢を見てしまいましたが、やっぱりデッキの試行錯誤を重ねていくのは楽しいですねぇ。もう少しやってみます。