人生たらたら

書きたいことを書くだけのブログ

こんたん

はいただいまおかえり。木を隠すなら森の中、といいます。賑わいをみせる人混みのなか、しれっとした顔で生きながらえているこの男。あなたが後ろを振り向けばこの世のものとは思えない不細工の無職中年がいるかもしれません。そんな迷惑なことしないよ。どれだけ人目につかぬよう息を吸うか、心臓をばっくんばっくんさせるか、その基本ベースデータを基に動いております。夜風がいたいぜ。ハイボール注入したあとなので、胸も心も痛いぜ。消えない傷がずきずきずっきーに。なんだか急にフォントが変わって恐ろしい。設定変更していないのに勝手に変更させられると気分が悪いぞ。それも慣れるしかありません。適応能力のなさには自分もうんざりなのですが、冷静に考えてみると自らプログラミングするしかありませんぞ。なんでもそうだね、年端もいかない頃ならまだしも、ある程度まで老いたのなら自身で切り開くしかないのです。でも自分RPGツクールくらいしか経験がないので、なんたら単語も何もかもわからないですわい。4初お触り時に変数めっちゃ便利やん!スイッチいらんやん!とうきうきしていたら制作容量だかが話にならない仕様だったのでため息ついて電源を切ったくらいの段階です。逆にいえば、実は3の圧縮技術が凄かっただけの話だったり?そういえば同シリーズの現行ってどうなってるんですかね?自分が最後にプレイしたのは3DSなのですが、今はすっかりPC版のみの市場となったのでしょうか。まあプリセット関係なしに好きに制作できる自由度が一番なので、至極当たり前の展開とも思います。ですが決められた素材から決められた容量を用いて挑むのもまた一興、という気持ちも。しかしその結果が4(バク食い容量問題)→5(試される理解力)→謎のPS2ツクール(ロード時間激長不気味3D)→DS(容量問題)の歴史となってしまっ…まあ、細かな一長一短がそのままジャンルとしての本質となってしまうので難しいところですね。兎にも角にも短編だろうがどうだろうが、一作品を完成させている方はすごい、その0か1を超えられる方は別の次元にいる、てなもんでね。あらためて物事をやり切る能力、てのも自分には皆無なので、切実にとても羨ましい能力です。なんの話をしてたんだっけ???そう、UIは大事だよ、てな話ですね。本当にそうだった?久しぶりにハイボールを飲んだら頭にかいしんのいきげきしちまったよ。うひひおやすみなちゃい。